La esperanza de un videojugador

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Esta entrada es una respuesta-complemento de este blog.

Hay gente que habla y opina acerca de un periodo de recesión y hasta de crisis en la industria del videojuego, que si se acabó la innovación, la frescura y las ideas revolucionarias, las mecanicas de juego que nos asombran y nos deleitan cada vez más.

Muchos amantes de este entretenimiento nos hemos vuelto cada vez más exigentes, más ávidos de experiencias nuevas, de historias frescas, de propuestas atrevidas, y "chocamos" con quienes compran la misma entrega anual, juegan siempre lo mismo y siguen dándole récords de venta año con año a las mismas franquicias.


"GTA V rompió muchos récords a su salida y fué un Call of Duty Killer"
Año con año siguen existiendo los anuncios AAA, cada vez hay mas y mas desarrolladores, cada día muchos indies se suman al carro y vemos juegos y juegos por miles donde sea, el punto es que no podemos comprar (ni jugar) todo lo que se nos ponga por delante, la mayoría no podemos seguir el ritmo del apetito cada vez más voráz de las desarrolladoras, distribuidoras y productoras, ahora todos necesitan que su juego sea un superventas porque de lo contrario puede significar su ruina, todos necesitan "recuperar" fondos a mediano y largo plazo, es por eso que cosas como Season Pass, DLC, añadidos, online pass, entregas mínimamente modificadas, versiones plus, ultra, deluxe, complete, legendary, etc, etc irrumpieron y hoy tienen inundado el mercado.


"CAPCOM es experto en lanzar reediciones de sus juegos"
Lo ideal para muchos (me incluyo) es recibir bocanadas de aire fresco cada vez más frecuentes, juegos que se salgan del molde y propongan cosas diferentes pero a decir verdad el que cada juego por estrenarse sea innovador y vanguardista es una utopía que jamás será real, juegos con fórmulas probadas y que han sido hits difícilmente se saldran del molde pues esto conlleva a un riesgo de mercado, riesgo que pocas compañías están dispuestas a asumir puesto que esto les generará números bajos, proyecciones no alcanzadas o hasta pérdidas.


"LA Noire fué una buena propuesta que no tuvo el éxito esperado"
El videojuego (y toda industria) está condicionado a resultados, a generar dividendos cada vez más suculentos a inversionistas y accionistas, las compañías responsables de las entregas AAA rara vez son autosuficientes y necesitan de capital externo, por eso las trilogías o entregas anuales son ya el común denominador en este medio, donde aquella propuesta que tuvo buena aceptación debe ser exprimida al máximo.


"EPIC Games quiso seguir con el éxito de GOW, pero Judgement no fué tan bien aceptado"
¿Quién podría imaginarse que juegos como Minecraft o Angry Birds gozaran del aplastante éxito que poseen ahora? la fórmula del producto exitoso muchas veces vá mas allá de lo establecido y por eso los analistas de mercado se quiebran la cabeza porque sus predicciones no concuerdan, estamos en un punto donde cualquier cosa que sea un poquito distinta la acogemos con ansia y hambre de variedad; por eso los controles con acelerómetros, sensores de movimiento, pantallas táctiles, pantallas con 3D o instrumentos musicales han tenido grán éxito, algunos más que otros y otros más con glorias ya pasadas.


"Guitar Hero es el ejemplo perfecto de como exprimir al máximo un concepto"
La crisis como tal para nosotros los jugadores no debe preocuparnos, puesto que siempre habrá alguien dispuesto a generar contenido para un mercado ávido de comprar, quienes temen son las productoras que cada vez sufren más para recuperar inversiones y alcanzar proyecciones; muy probablemente poco a poco veremos disminucion de superproducciones debido a que deje de ser rentable, pero tengo la esperanza que seguirán existiendo pequeñas joyas que seguirán maravillándonos, seguirán existiendo soñadores que plasmarán con su talento obras de arte que nos dejarán boquiabiertos y llegarán nuevas propuestas para saciar nuestra sed videojueguil.

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    Adultez gamer.

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