Desinflando Hype: Secuela anuales

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/368636_64x64.jpg","nickname":"chitauri1408","user_name":"Victor Melgar","user_link":"\/usuario\/chitauri1408","posts":88,"theme":"red","cover":false,"status":true}

Hola y buenos días

Antes de iniciar el tema de hoy quisiera decir unas palabras sobre el anuncio que
Overwatch no será F2P:

Maniacos! Lo habéis destruido, Os maldigo a todos! Maldigo a Blizzard los maldigo!
Se suponía que iba a ser el sucesor de TF2 no de Titanfall. Si mínimo fuera como SMITE que por 30 dólares tener todos los personajes, pero no les aseguro que va a ser 60 dólares mas skins mas personajes cada mes. Escuchen mi advertencias necios!!!

Pero bueno nos estamos desviando del tema hoy voy a hablarles del cáncer que está destruyendo la industria, la serie de juegos que salen año tras año y solo dañan a la industria matando la creatividad y la innovación (ya que por que los productores invertirían dinero en una nueva y riesgosa idea cuando por mucho menos dinero puede hacer una secuela de algo que ya comprobaron produce grandes cantidades de dinero) déjenme decir que si alguno de ustedes promueven esta práctica comprando religiosamente este tipo de juegos favor de dejar sus datos para que pueda enviar a mis ninjas.

Ahora no hablo solamente de los sospechosos usuales como nuestro COD y Assasin Creeds también hablo de los juegos de deporte (Como FIFA xx y NFAxx) que nadie se da cuenta uno como los otros son esencialmente DLC anual de 60 dólares. Eso me recuerda cuando mi hermana me pidió ayuda para buscar un juego para regalar a su novio y aun cuando yo insistía que comprara el FIFA 14 el cual era muchísimo más barato ella insistía en el FIFA 15 aun cuando lo único que lo diferenciaba es que este mejoraba la definición de las nalgas del chicharito en un 20% o algo así, pero ella insistía en el más nuevo por ser el más nuevo (y no se hagan por qué sé que muchos también han hecho lo mismo). Por cosas como esas es que no podemos tener cosas lindas.

Pero para mí el ejemplo más claro de cómo esta práctica daña la industria fue la franquicia de Guitar Hero. Aún recuerdo esos obscuros días. No sacaban juegos anuales, sacaba nuevas entregas semestrales!. Hicieron todo lo posible para extraer cada gota de sangre que pudieran de la franquicia que había momentos en que no se molestaban en buscar alguna forma de innovar solo seguían sacando lo que era el mismo a lo mejor alguna “innovación” o “mejora” y lo vendían como si fuera lo más novedoso desde el pan rebanado, esta práctica les sirvió unos cuanto años pero cuando la burbuja reventó tuvo resultados catastróficos. Todo los juegos de música fueron marcados y por años simplemente no hubo mercado para esto incluso aquellos que de verdad eran grandiosos (como la increíble propuesta de rocksmith) y después el nicho que creo el descuido fue llenando por sus los hijos ilegítimos de estos como Just Dance o ese horrible minijuego de baile de star wars (aún tengo escalofríos de solo acordarme), y ahora años depues el mercado apenas se está recuperando. Guitar Hero es una historia de advertencia para toda la industria.

Sigo teniendo pesadillas
Sigo teniendo pesadillas

Ahora quiero que consideren y el por qué Fallout 4 es tan hablado y el hype es tan alto. No solo es porque Fallout 3 y New Vegas fueron juegos excelentemente diseñados, sino también porque no hemos tenido un nuevo Fallout en 5 años. Si Bethesda evacuara juegos Fallout y/o Elder Scrolls como si tuvieran diarrea explosiva no tendrían siquiera la mitad de la atención que reciben actualmente, si estuvieran anunciando la entrega anual de Fallout, Fallout Oklahoma 2.0: Electric Boogaloo, no estaríamos extasiados estaríamos exhaustos, hartos de Fallout hasta en la sopa. Pero no Bethesda ha sabido manejar sus franquicias y crear una demanda y mientras tanto los desarrolladores no se han rascado las pansa estos 5 años o más si no que han trabajado para pulir el producto final hasta el punto que deslumbraran y ese esfuerzo y tiempo que le dedicaron se está mostrando, mientras en la otra mano tenemo que AC Syndicate que tiene un año de diferencia con AC Unity que es exactamente lo mismo más un gancho.

Desgraciadamente no es probable que esta práctica sea eliminad en un futuro próximo y menos si seguimos comprando el juego con la esperanza de que esta vez será diferente (no lo será) pero bueno hay que seguir haciendo la lucha no lo creen?.

Fallout oklahoma ahora con trigo mas realista
Fallout oklahoma ahora con trigo mas realista

(P.D: alguien sabe dónde puedo conseguir ninjas baratos?)

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