En esta segunda parte y media, hablaré de las herramientas necesarias para empezar a modelar y crear animaciones. Que posteriormente pueden exportar a los motores gráficos de su preferencia.
Antes de que te lances a descargar cualquier software de modelado, te contaré un poco acerca de sus funciones, los grandes nombres de que hay en el mercado son:
Autodesk Maya
El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, simulación de fluidos trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, polígonos y subdivisión de superficies. Es compatible con Windows, Mac y Linux. Se encuentra más enfocado a los gráficos CGI
Su licencia es de Paga. Costo: $1,470.00 usd por un año
http://www.autodesk.com/store/products/maya?term=1year&support=basic
Idioma: Inglés.
Autodesk 3ds Max.
El Programa posee las mismas especificaciones que Maya pero la diferencia es que trae más opciones para la creación de videojuegos (puedes descargar plugins que optimizan las texturas, generan iluminación y puedes exportar y modificar en tiempo real dentro del Cry Engine, UE4 y Unity) es compatible Solo con Windows.
Su licencia es de Paga. Costo: $1,470.00 usd por un año (el mismo que maya)
http://www.autodesk.com/store/products/3ds-max?term=1year&support=basic
Idioma: Inglés.
Cinema 4D
Este software es una mezcla de los anteriores, permite realizar lo mismo (modelado de primitivas, splines, polígonos, texturización y animación) las ventajas es que se puede poner en español y su interfaz es más amigable, no es tan imponente como Maya o 3ds max. Compatible con Windows y Mac.
Licencia de paga: Costo £2,300.00 licencia para siempre.
https://www.maxonshop.co.uk/
Blender.
El único gratis de la lista, puede realizar varias funciones de los anteriores (modelado, renderizado, manejo de nurbs, polígonos, manejo de materiales y cámaras, también puedes hacer animaciones varias películas se han realizado con blender) es muy intuitivo es de código abierto, tiene un montón de plugins, la única desventaja es que su curva de aprendizaje es muy compleja (al nivel de maya y 3ds max)
Su licencia es gratis.
Idioma: Español
https://www.blender.org/
Lo había olvidado, gracias a naitomea351 por recordarme.
Zbrush.
Es un software de modelado 3d, escultura y pintura digital. Más que nada el principio básico es poder modelar como si tuvieras arcilla el manejo es muy intuitivo y la calidad obtenida es casi fotorealista.
algunos ejemplos (imagenes de google)