De boca de John
Riccitiello, CEO de Electronic Arts, nos enteramos de que, en un gigantesco y
comprometido esfuerzo por parte de dicha compañía para elevar la calidad de sus
títulos, matarán uno o dos juegos por año de ahora en adelante, PARA SIEMPRE.
Esta situación se dará cuando algún o algunos títulos, independientemente de la
etapa de desarrollo en que se encuentren,
no cumplan con los rigurosos estándares de calidad que EA ha tratado de
implementar de un tiempo acá.
Hablando con Gamasutra, Riccitiello comentó:
Cuando algo no está cumpliendo expectativas
puedes por
supuesto corregirlo dándole más tiempo, más dinero, cambiando el concepto o
matando el juego. Si estás comprometido con la calidad, tomas uno de esos
caminos. Si imposibilitas alguno de esos caminos, la calidad sufrirá (Traducción por LEVEL UP)
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