El realismo gráfico total en los videojuegos

Tim Sweeney dice que llegará en menos de 15 años

El realismo gráfico total en los videojuegos

Tim Sweeney dice que llegará en menos de 15 años

Tim Sweeney, fundador de Epic Games,
estuvo hablando del realismo en los juegos de video y según
él, estamos a una década de ver gráficas totalmente realistas.







“Existen dos aspectos del problema
gráfico.”, dijo al referirse al supuesto de que los juegos
alcancen un realismo como de película en 100%. “Número uno, existen
todos esos problemas que son sólo materia del poder computacional
bruto: iluminación totalmente realista con radiosidad en tiempo
real, gráficas perfectamente anti-aliased y escenas estáticas y
móviles de calidad fotográfica. Estamos a una milésima parte de
alcanzar todo eso en tiempo real sin sacrificios. Así que
ciertamente lo veremos suceder en nuestro tiempo; es sólo
resultado de la Ley de Moore. Probablemente 10 a 15 años para eso, lo cual no está lejos. Pero esto asusta un poco, podremos
saturar nuestros sistemas visuales con gráficas realistas al llegar
a ese punto.”







Cuando llegamos al segundo factor nos encontramos con que el problema que no será tan fácil de
resolver.







“Es cualquier cosa que requiera
simular inteligencia o comportamiento humano: animación, movimiento
de personaje, interacción con personajes y conversaciones con
personajes. Actualmente son bastante malas en los juegos. Un juego de
primera línea como la última expansión de Half-Life de Valve, Gears
of War o el trabajo de Bungie es extraordinariamente no-realista,
comparado con un actor humano en una película humana, debido solamente a
los pequeños matices del comportamiento humano.”







Sinceramente creo que ese momento de
alcanzar el realismo total se encuentra cerca y las posibilidades que
esto abrirá serán exponenciales. ¿Tú qué opinas? Comenta y
cuéntanos.

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