Guillaume de Fondaumiere, presidente de Quantic Dream,
acaba de revelar que la razón de que Heavy
Rain fuera movido hasta 2010: querían darle su propia ventana de
salida.
La primera y más importante razón [para el atraso] era el
hecho de que no pensé que un juego tan innovador como Heavy Rain y una nueva franquicia debiera ser lanzada a finales de
año, en un periodo tan lleno en el que todo mundo está sacando sus juegos. Un
juego como Heavy Rain necesita
espacio, necesita ser explicado y mostrado. Al final el año la gente no puede
costear todos esos juegos, así que quisimos darle a Heavy Rain la oportunidad de tener su propia ventana de salida, y a
nosotros de poder hablar de él para que la gente realmente lo entienda.
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