El diseñador narrativo de League of Legends, Tom Abernathy, aseguró durante una de las conferencias del GDC, que las tramas están sobrevaloradas, y que para los jugadores lo más importante, ante todo, son los personajes.
"Los usuarios no recuerdan la trama: lo que recuerdan son los personajes", declaró Abernathy, "los jugadores se enganchan a los videojuegos si les importan sus personajes: enfócate en los personajes, es lo más importante a largo plazo", aconsejó a jóvenes desarrolladores.
Por último, Abernathy aseguró que los personajes son más eficaces si la motivación del jugador se siente identificado con ella. Sin embargo, títulos como Planescape: Torment, Deus Ex o Dragon´s Quest V son ejemplos de tramas y argumentos inolvidables. Nuestros lectores: ¿prefieren tramas o caracteres?
Comentarios
Mejores
Nuevos