Durante la Game Developers Conference 2017, Nintendo reveló algunos detalles del desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Uno de los más interesantes tiene que ver con el uso de un prototipo en 2D, muy semejante a la primera entrega de la franquicia que llegó a NES. Dicha herramienta fue utilizada por el equipo de desarrollo de Breath of the Wild para diversos fines.
El primero de ellos fue probar y verificar ideas relacionadas con las nuevas mecánicas que se introducirán a la franquicia, sobre todo las vinculadas con la modalidad de mundo abierto. Asimismo, dicho prototipo 2D contribuyó a conservar la esencia del juego original.
Hidemaro Fujibayashi, director de esta entrega, comentó: "Quería crear un título donde el usuario pudiera experimentar verdaderamente la libertad y el sentido de aventura, ya que podrán navegar a través de él. Cuando comencé a pensar de esta manera, el Zelda de NES me vino a la mente. Cada vez que la pantalla se desplazaba, había un nuevo descubrimiento que debía hacerse ". Una pequeña muestra del prototipo fue mostrada en la Game Developers Conference. Posteriormente, Nintendo compartió una imagen desde su cuenta de Twitter.
The quickest way to bring these ideas to life, and present it to the team, a 2D prototype of #Zelda was created. pic.twitter.com/OJnE4yt8Oi
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) March 1, 2017
El prototipo también fue utilizado para generar ideas conceptuales para los puzzles y calabozos de Breath of the Wild. Fujibayashi comentó que esta entrega de la saga cambiará de una escencia pasiva a una activa, por lo que el reto será mayor. Sobre esto, Fujibayashi agregó: "Cuando los jugadores tienen diversas acciones, elementos y opciones, se crea un juego activo, donde un usuario puede crear libremente soluciones".
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¿Qué te parece el prototipo 2D del juego? ¿Qué opinas del proceso de desarrollo de Breath of the Wild? Déjanos tu comentario y sigue informado con todos los contenidos de LEVEL UP.
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