Desde ayer te hemos informado sobre el éxito que tuvo el proyecto del juego de mesa inspirado en Resident Evil 2 creado por Steamforged Games, financiado en Kickstarter y que recaudó más de $1 MDD. Pues bien, la gran muestra de apoyo para un juego de mesa permitió visualizar la realidad actual de los proyectos de videojuegos en la plataforma y en ese rubro las noticias no son alentadoras.
Después de analizar el desempeño de financiamiento para videojuegos y juegos de mesa en Kickstarter, la firma de análisis ICO Partners publicó los resultados que dan cuenta de lo que sucede hoy y hacía dónde están volteando los interesados para brindar su apoyo. En ese sentido, el análisis de ICO Partners refleja 2 realidades distintas: por un lado el apoyo a videojuegos se ha estancado y el número de proyectos que logran su meta se mantiene pero desde hace años se ve superado por el número de proyectos que no lograron el objetivo; por el otro lado, el apoyo a los juegos de mesa está aumentando y el número de proyectos que logran su meta es mayor al número de proyectos no apoyados.
El reporte de ICO Partners indica que el apoyo de los patrocinadores en Kickstarter está, en estos momentos, favoreciendo a los juegos de mesa, y desde 2015 los proyectos más exitosos han sido en este rubro. Por su parte, los videojuegos se han estancado y no han gozado de éxito recientemente en la plataforma y aunque dentro de los 50 proyectos más exitosos 21 son videojuegos, solo 5 han logrado su meta desde 2015.
Al respecto GamesIndustry considera que los patrocinadores potenciales han enfocado su apoyo a juegos de mesa después de ver situaciones polémicas como las de Mighty No. 9 pues sus constantes retrasos y el producto final enfurecieron a quienes apoyaron el proyecto. Al mismo tiempo se encuentra Shenmue III, que recaudó $2 MDD y posteriormente el equipo de desarrollo informó que necesitaba llegar a $10 MDD. Finalmente está el caso de Star Citizen, que pese a alcanzar un patrocinio por más de $160 MDD, no ha salido al mercado después de 5 años.
¿Qué opinas sobre estos datos? ¿Estará en riesgo el apoyo a videojuegos bajo el formato de patrocinio?
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