Durante la presentación de PlayStation en Paris Games Week 2017, mucha de la atención se colocó en los avances de The Last of Us: Part II y Detroit: Become Human, pues lo que para algunos jugadores fue impactante, para otros sectores resaltó por la violencia mostrada y esto llevó a una serie de críticas por el contenido mostrado. Bajo ese contexto, Michael Denny hizo declaraciones importantes.
En una entrevista realizada por VG247, Michael Denny, vicepresidente de PlayStation, habló sobre las críticas que recibió la compañía después de mostrar los avances de The Last of Us: Part II y Detroit: Become Human, donde se mostró violencia doméstica, la muerte de un personaje menor de edad y la tortura y muerte de personajes femeninos. En ese sentido, Denny respaldó el desarrollo de los juegos y la oferta de contenido: "siempre hemos buscado ofrecer variedad de contenido, muchas opciones, siempre queremos innovar y vencer retos. Si miras Ghosts of Tsushima de Sucker Punch, es un gran juego triple AAA; Concrete Genie es creativo e innovador y tener contenido maduro, fuerte y provocador, si se realiza de la manera adecuada y está enfocado a una audiencia específica, también es parte de PlayStation".
Por otra parte, el directivo aprovechó para dar un voto de confianza a los creativos que están trabajando en los proyectos de la compañía dejando claro que hay libertad creativa pero están al pendiente de que las cosas se hagan correctamente: "siempre hemos confiado en nuestros creativos. Se trata de la experiencia y del juego que quieren hacer. Obviamente estamos involucrados en la producción y en caso de que quieran ir hacía áreas que representen un reto nos aseguramos que se realice de la manera adecuada. Parte de eso se concentra en jugar el título y ponerlo en contexto asegurando que sea provocativo de una manera correcta".
¿Qué opinas sobre el contenido de The Last of Us: Part II y Detroit: Become Human?
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