God of War debutará a principios de este año; sin embargo, los jugadores todavía no tiene una idea clara de qué esperar de esta entrega. Los cambios en la franquicia son innegables, no sólo a nivel de presentación, sino también en cuento a jugabilidad.
Game Informer reveló hace poco algunos detalles interesantes del juego, sobre todo de Kratos y las mecánicas de combate. El medio también tuvo un encuentro con Cory Barlog, director del título. El desarrollador comentó algunos detalles más de God of War. Para empezar, el creativo afirmó que los fans de la serie se llevarán una enorme sorpresa con la presentación y la jugabilidad del título.
Anteriormente, Barlog afirmó que esta entrega no seguiría la fórmula de mundo abierto al pie de la letra. Así pues, God of War promete una experiencia lineal; no obstante, dará cierta libertad a los jugadores, pues Barlog aseguró recientemente que el título contará con misiones secundarias.
El creativo dijo que él y su equipo no las llaman así, pero que en términos conocidos pueden clasificarse de esa forma. Asimismo, declaró que a lo largo del título habrá que resolver algunos puzzles y acabar con diversos dioses nórdicos. En cuanto a la transición de la mitología griega a la actual, Barlog afirmó que la narrativa del juego explicará cómo ocurrió.
Por otro lado, el creativo dijo que Atreus no morirá durante los combates, que la ceniza del cuerpo de Kratos formará parte importante de la narrativa y que podremos interactuar con un gran número de personajes no jugables.
God of War llegará en algún momento de este año a PlayStation 4. El título tendrá una duración aproximada de 25 a 35 horas. Algunos rumores indican que el juego llegará a las estanterías el 22 de marzo. Atreus será parte fundamental de la historia y la jugabilidad, por lo que Santa Monica presentó un video centrado en él.
Visita este enlace para conocer más información relacionada con God of War, como detalles de la nueva mitología, así como de los cambios que hubo en el apartado de actuaciones de voz.
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