Aunque en ocasiones se suele considerar a la industria de los videojuegos como un sector homogéneo, las diferencias entre compañías dan cuenta de las perspectivas con las que crean y distribuyen los títulos que disfrutamos. Recientemente, Take-Two Interactive, una de las compañías más importantes de la industria, habló sobre sus políticas en comparación con las de otras compañías grandes como Ubisoft y Electronic Arts.
En una entrevista para VentureBeat, Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive, fue cuestionado sobre el éxito de la compañía y las diferencias que tiene en cuanto a su modelo de organización y las decisiones que toman respecto a otras compañías. En ese sentido, Zelnick se refirió a los estudios que tienen en la actualidad y las oficinas que han colocado en distintas partes del mundo, con un modelo similar al de Ubisoft: "tenemos un gran sistema de comunicación interna. No hemos encontrado problemas teniendo gente en distintos lugares. Somos un negocio global, pero realmente no somos tan grandes. Tenemos 4200 trabajadores y 17 estudios, no es algo tan grande. Ellos [Ubisoft] tienen 14,000 trabajadores y sus ingresos son menores que los de nosotros, no entiendo por qué".
Posteriormente, el directivo de Take-Two aseguró que la compañía motiva a sus estudios para que hagan cosas que los apasionen y les brindan los recursos necesarios para que logren sus objetivos sin interferir en los procesos creativos ni imponer algún tipo de idea. Al respecto, Zelnick declaró: "no soy un creador de videojuegos y no pretendo serlo. Trabajo con los mejores y más brillantes y trato de encontrar una manera de atraerlos y retenerlos, alentarlos y recompensarlos para que sean parte de nuestro sistema".
Finalmente, el director general de Take-Two se refirió a la manera en que la compañía lidia con los desarrollos tecnológicos y las herramientas creativas con las que cuentan sus estudios en comparación con lo que hace EA y el uso de su motor gráfico Frostbite: "mira nuestra calidad en comparación con la de ellos [EA]. No pienso que sea realista decirles a las personas que son los mejores creativos en el negocio y que ahí pueden hacer su mejor trabajo, pero que de paso solo pueden usar la tecnología que ellos indican. A nosotros nos importa la tecnología y estamos al tanto de lo que gastamos en su desarrollo. Rockstar tiene un motor patentado, dentro de la línea 2K hay motores patentados y también licenciamos software externo".
¿Qué opinas sobre la crítica de Strauss Zelnick respecto a la política de uso de tecnología de EA?
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