Hollow Knight es uno de los títulos más destacados en la historia de la escena independiente y dada su calidad como Metroidvania, más de una opinión lo ha considerado como uno de los mejores títulos en la historia de los videojuegos. Ahora que la aventura de Team Cherry está en camino a PS4 y Xbox One para seguir conquistando plataformas, el interés en torno a su proceso de desarrollo ha ido en aumento. Recientemente, un par creativos habló sobre los juegos que influenciaron la creación del título.
En una entrevista realizada por MCV UK, William Pellen, codirector de Team Cherry, habló sobre los títulos que influenciaron el desarrollo de Hollow Knight y aseguró que, lejos de lo que se ha llegado a pensar, el equipo de desarrollo no considera a los títulos de Dark Souls como influyentes en el proceso creativo. En ese sentido, Pellen declaró: "realmente no jugaba Dark Souls cuando estábamos desarrollando el juego. Jugué en un par de ocasiones después de que lanzamos el título, porque la gente hablaba mucho de Hollow Knight y Dark Souls. Pienso que podríamos nombrar a otros títulos antes de Dark Souls como referencia y ahí habrá muchas conexiones".
Posteriormente, el creativo reveló las raíces de Hollow Knight pueden ubicarse en títulos importantes de consolas de Nintendo: "un par de títulos que jugamos en NES, cosas como Zelda 2 o Faxanadu, sabes, cosas como el Zelda original. En realidad, es algo en lo que la gente ya no piensa. Para mí, solo se trata de A Link to the Past y Majora's Mask, juegos en los que se agrupan la mayor cantidad de momentos posibles. Y eso es realmente interesante".
Al mismo tiempo, Ari Gibson, codirector de arte de Team Cherry, resaltó los elementos que hicieron grandes a los títulos antiguos y cuya influencia marcó el desarrollo de Hollow Knight: "en esos juegos hay una sensación de lo desconocido o al menos de descubrimiento, de no saber cuál es la extensión del juego, tal vez era la falta de Internet en ese momento, pero definitivamente estábamos tratando de capturar algo de eso cuando hicimos Hollow Knight. El juego, simplemente, sigue expandiéndose más allá de la expectativa que se tenía al inicio".
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