PlatinumGames no está emocionado por la llegada de nuevas consolas

Atsushi Inaba: es más de lo mismo, en comparación con generaciones previas

PlatinumGames no está emocionado por la llegada de nuevas consolas

Atsushi Inaba: es más de lo mismo, en comparación con generaciones previas

La llegada de nuevas consolas por parte de Sony y Microsoft mantiene entusiasmada a la industria y a millones de jugadores, sin embargo, también es motivo de debate en torno a lo que significa en cuanto a la evolución de las consolas y respecto a qué tanto se han alejado del modelo tradicional. Precisamente, esta es la idea que se mantiene en la mente de Atsushi Inaba, jefe de PlatinumGames, quien reveló que no hay mucha emoción en la compañía por el debut de nuevo hardware.

Durante una entrevista realizada en E3 2019 (vía PlayStation Lifetsyle), Atsushi Inaba, jefe de PlatinumGames, habló sobre la próxima llegada de nuevas consolas y la perspectiva que la compañía tiene ante lo que se considera, al menos de nombre, como una nueva generación. En ese sentido, Inaba señaló que no hay mucho entusiasmo pues, en materia de hardware, no hay nada novedoso o al menos un manejo específico de componentes que sea exclusivo para una consola, tal como sucedía hace décadas, pues ahora predomina una estructura que se puede encontrar en algún equipo de cómputo: "está bien, y por eso me refiero a que las cosas serán más rápidas, las gráficas mejorarán y todo será más fácil con tiempos de carga menores, son cosas buenas para el consumidor. Pero es más de lo mismo, francamente, a comparación de generaciones previas, no es algo disruptivo ni súper innovador. El hardware para juegos solía tratarse de chips modificados y cosas que no encontrarías en PC. Ahora ves lo que se ofrece y básicamente solo agarran cosas que ya existen".

Posteriormente, el jefe de PlatinumGames consideró que, dado este panorama, la emoción por la llegada de nuevo hardware para videojuegos no es la misma que en otras épocas, sobre todo porque no hay algo que haga única a la consola: "Switch, por ejemplo, tiene un procesador Tegra que existe en otras plataformas y usa muchos chips y procesadores gráficos que encuentras en PC. Ninguna de esas cosas hacen único al hardware para videojuegos. Es difícil emocionarse con cosas que ya existen, pero pienso que el objetivo se colocó en otra dirección".

¿Qué opinas sobre las declaraciones de Atsushi Inaba?

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