Microsoft ya no hará público número de usuarios de Xbox LIVE

El reporte financiero de la división de juegos registró caídas y resultados negativos

Microsoft ya no hará público número de usuarios de Xbox LIVE

El reporte financiero de la división de juegos registró caídas y resultados negativos

Ante la próxima llegada de la nueva generación de consolas que verá el lanzamiento de Project Scarlett en la temporada de fiestas de 2020, Microsoft decidió dar un giro importante a su reporte financiero en materia de todo lo que atañe a su división de juegos. En ese sentido, la compañía optó por usar una nueva categoría para considerar las métricas que son relevantes para su modelo de negocios y esto ha sido acompañado de la revelación de resultados nada favorables.

Hoy, Microsoft presentó su reporte financiero correspondiente con el primer trimestre del año fiscal 2020, que para ellos abarca julio, agosto y septiembre de este año, y la división de juegos no tiene mucho que celebrar. De inicio, la compañía norteamericana informó que a partir de este reporte ya no hará público el número de usuarios activos de Xbox LIVE, por lo que el último registro oficial es de 65 millones en julio pasado. De acuerdo con Microsoft, esto obedece a la implementación de una nueva métrica enfocada en su división de juegos, la cual considera indicadores bajo la categoría de contenido y servicios.

Dicho esto, la información relacionada con la división de juegos arrojó un crecimiento de tan solo 1% en los ingresos generados por contenido y servicios en comparación con lo registrado en el mismo trrimestre pero del año pasado. Asimismo, los ingresos por concepto de su negocio de videojuegos cayeron 7%. De la misma forma, el sector de las ventas de hardware sigue a la baja y el reporte confirmó una caída en ventas de 34%. Ante estos resultados, Amy Hood, directora financiera de Microsoft, informó que las expectativas de la compañía para el segundo trimestre del año fiscal contemplan resultados a la baja debido a la tendencia negativa en ventas de hardware y el lanzamiento de pocos títulos importantes en esta etapa final del ciclo de Xbox One.

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Finalmente, Microsoft informó que la generación de ingresos de la división de juegos durante el primer trimestre del año fiscal 2020 ha reposado en el buen desempeño de mercado que tiene Minecraft, misma situación de sus servicios de suscripción y las operaciones que tienen que ver con "un título third-party importante", del cual se sabe que se trata de Fortnite.

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