Esta semana te hablamos sobre una propuesta para poner un impuesto a los videojuegos en México. El objetivo de diversos miembros del Partido Acción Nacional (PAN), entre ellos la senadora Xóchitl Gálvez, era poner un impuesto de 3% a la venta de consolas y títulos.
La meta principal de la propuesta era ocupar las ganancias generadas con el impuesto en centro deportivos. Esto con el fin de incentivar el gusto por el deporte en los jóvenes y así disminuir las tasas de obesidad del país. Por supuesto, el proyecto no contentó a los jugadores, quienes opinaron sobre el tema en redes sociales.
Si te preocupaba este posible impuesto, te tenemos una excelente noticia. Por medio de su cuenta de Twitter, la senadora Xóchitl Gálvez informó que la propuesta fue retirada, así que no formará parte del Paquete Económico para el Ejercicio Fiscal 2020.
La senadora aseguró que escuchó a los jugadores a través de las redes sociales, así que decidió analizar la propuesta con mayor detenimiento y cambiar su opinión. Gálvez destaca que el impuesto podría implicar más informalidad en la industria, así como una mayor presencia de piratería.
Ante esto, la senadora pidió a los jóvenes propuestas para incentivar el deporte en sus comunidades, así como formas de que exista un equilibrio entre el uso de videjuegos y la realización de actividades deportivas.
Escucho todas las voces y valoro sus opiniones.
— Xóchitl Gálvez Ruiz (@XochitlGalvez) October 24, 2019
Por ello, decidí retirar mi punto de acuerdo que propone aumentar impuestos a consolas y videojuegos para ser utilizados contra el sedentarismo.
Ahora, tengo una pregunta importante para ti 👇 pic.twitter.com/chTNrLIJhg
Recientemente, una diputada de México alertó sobre el uso excesivo de videojuegos. Janet Melanie Murillo Chávez, miembro del Partido Acción Nacional (PAN), propuso vigilar de cerca las prácticas de los jugadores para evitar los trastornos generados por los videojuegos.
De acuerdo con Jaime Eduardo Calixto, académico de la Facultad de Psicología de la UNAM, México ya registra casos de dependencia a videojuegos como en Corea o Japón. Busca más noticias relacionadas con la industria de videojuegos en México en este enlace.
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