¿La guerra de consolas volverá? Justo cuando esa etapa se pensaba superada las recientes revelaciones de especificaciones de Xbox Series X y PlayStation 5 han vuelto a dividir a los fans y las redes sociales han sido el campo de debate y batalla de aquellos que piensan que tal o cual consola será la mejor. En medio de tantas opiniones encontradas han surgido voces familiarizadas con la industria que señalan las ventajas de ambos sistemas y hoy tocó el turno de creativo que fue diseñador de Sony, quien reveló algo interesante.
Chris Grannell, quien fuera diseñador de Sony y participara en el desarrollo de juegos como Killzone 2 y Wipeout, respondió a una publicación en Twitter señalando que, tras conversar con algunos desarrolladores, estos le dijeron que la diferencia de poder de Xbox Series X respecto a PS5 es "asombrosa". Sin embargo, antes de que estas palabras se tomen de forma incorrecta, el mismo Grannell señaló que los mismos creativos destacaron las posibilidades que hay con PS5 y que el mayor poder de la consola de Microsoft no significa que en la consola de Sony no se puedan hacer buenos juegos.
I’ve chatted to a few devs and they have confirmed the power difference is quite staggering. However they have said it doesn’t mean you can’t make good games on the PS5. These fanboys clearly don’t care about that and are massively rattled.
— Chris Grannell (@CJGrannell) March 22, 2020
Asimismo, Grannell señaló que esta última mención, o sea sobre las posibilidades de PS5, es algo que los fans no están viendo en estos momentos y eso los ha llevado a pensar de formas extremas respecto a lo que pasará con la nueva consola de Sony y las diferencias de hardware que tiene con Xbox Series X.
Momento de contrastes sin duda, claro ejemplo de esto es la información compartida por Jason Schreier, periodista de Kotaku, quien señaló que desarrolladores piensan que PS5 será superior a Xbox Series X en muchos aspectos.
Si quieres conocer las especificaciones de PS5 y Xbox Series X, te invitamos a checar nuestro artículo al respecto y lo que esto podría significar para el desarrollo de juegos.
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