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Cualquier proyecto de Naughty Dog es ambicioso y The Last of Us: Part II no es la excepción. Sin embargo, esta entrega bien podría considerarse como el momento que concluye un duro ciclo de desarrollo que inició con The Last of Us y siguió con Uncharted 4: A Thief's End. Precisamente, la experiencia que esto ha dejado en los desarrolladores ha sido tal que ha permitido que se aborden sectores que hace años carecían de atención, como el de la accesibilidad y hoy, la nueva obra de Naughty Dog presume lo que ha logrado en ese apartado.
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Durante una entrevista con The Verge, creativos de Naughty Dog como Emilia Schatz, diseñadora de gameplay, y Matthew Gallant, diseñador de The Last of Us: Part II, hablaron sobre las opciones de accesibilidad que hay en el juego y lo que esto significa para el equipo. En ese sentido, Schatz reveló que esta idea surgió con Uncharted 4: A Thief's End, pues jugadores con capacidades diferentes se comunicaban con Naughty Dog para expresar los problemas que tuvieron en algunas partes del juego, lo cual los llevó a considerar que en entregas futuras tratarían de ofrecer más opciones para que ningún jugador se quedara afuera de la experiencia.
¿El resultado? The Last of Us: Part II cuenta con más de 60 opciones de accesibildad que permiten a los jugadores adecuar su experiencia de juego, ya sea en elementos como el texto, un modo de alto contraste para aquellos con debilidad visual y opciones de mapeo de controles. Para lograr esto, el equipo de Naughty Dog consultó con especialistas en capacidades diferentes y algunos miembros asistieron a conferencias sobre el tema e incluso se reunieron con creativos de otros estudios con experiencia en accesibilidad.
Finalmente, los creativos mencionaron que están emocionados por las opciones de accesibilidad de The Last of Us: Part II y el poder brindar a los jugadores con capacidades diferentes una experiencia de juego completa.
The Last of Us: Part II debutará el 19 de junio y en este enlace encontrarás toda la información relacionada.
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