Sakurai prefirió no leer los comentarios de la audiencia en TGS 2020

El creativo compartió sus impresiones sobre el formato en línea que se adoptó por la pandemia

Sakurai prefirió no leer los comentarios de la audiencia en TGS 2020

El creativo compartió sus impresiones sobre el formato en línea que se adoptó por la pandemia

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Hace unas semanas se llevó a cabo el Tokyo Game Show 2020, que en esta ocasión se efectuó en línea debido a la pandemia por COVID-19. Como ha sucedido en los eventos recientes, las transmisiones son el punto de reunión de jugadores, fans y personas interesadas, por lo que hay diversidad de opiniones, pero también existen algunos usuarios o incluso sectores que lanzan duras críticas sin fundamento u ofensas sin sentido. Precisamente, esto es lo que motivó a Masahiro Sakurai para no poner la mínima atención en los comentarios durante el evento.

La reciente columna de Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., en la revista Famitsu fue dedicada a una serie de reflexiones sobre Tokyo Game Show 2020. De inicio, el creativo se mostró en desacuerdo con los formatos que se han adoptado, pues piensa que los programas se pierden entre las preferencias de usuario que define una plataforma como YouTube y a veces es difícil encontrarlos en primera instancia.

Posteriormente, Sakurai resaltó la importancia de ser claros desde el principio con lo que se va a presentar para evitar malos entendidos: "es necesario hacer coincidir la información con las expectativas. Tengo la impresión de que habrá mala reputación si continúan desplegándose como programas de variedades. Es posible que sea necesario aclarar el título y el contenido de antemano. NieR tenía como título "Un especial sin prácticamente información nueva", ¡algo inteligente!".

Luego, Sakurai puso el dedo en la llaga respecto a la toxicidad en la sección de comentarios, en la cual perdió todo interés tras ver lo que algunos estaban escribiendo: "sentí que los comentarios tendieron a ser duros. Tuve la impresión de que la gente instantáneamente comenzó a molestarse y a autoafirmarse. No podía soportarlo, así que hice cosas como cerrar la barra de comentarios. Desafortunadamente, no hay soluciones prácticas para esto".

No cabe duda de que si hay algo que se le debe reconocer a Sakurai es su tolerancia, pues es uno de los creativos más asediados debido al formato de inclusión de peleadores que implementó en Super Smash Bros. Ultimate, pues cada anuncio de un nuevo personaje genera división de opiniones y los sectores más radicales no tardan en irse en contra del creativo, aún cuando no es él quien toma esas decisiones.

Super Smash Bros. Ultimate está disponible en Switch y en este enlace encontrarás toda la información relacionada, así como nuestra reseña escrita.

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