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Silent Hill es uno de los pilares del Survial Horror y más allá de lo que sucedió con sus entregas posteriores, su caída y su incierto presente y futuro, la simple mención de Keiichiro Toyama, su creador, es suficiente para llamar la atención. Precisamente, el creador del icónico juego de terror, así como de Siren y Gravity Rush, ha dado de qué hablar desde hace meses tras la formación de Bokeh Game Studio y la confirmación de que trabaja en un juego de terror. Por si esto no fuera suficiente, la expectativa ha vuelto a aumentar luego de sus más recientes declaraciones.
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El creador de Silent Hill tiene grandes planes para su nuevo juego
Durante una entrevista con AI Hub (vía Gamingbolt), Keiichiro Toyama, fundador de Bokeh Game Studio, reveló algunos detalles sobre su primer juego, el cual será de terror y multiplataforma. De inicio, el creador de Silent Hill mencionó que su nuevo proyecto tendrá lugar en una ciudad asiática, de manera que lo primero que se viene a la mente es su trabajo en Siren, juego de terror que trató de innovar en el género durante la era del PlayStation 2 y que pese a no gozar de gran fama, se convirtió en un título de culto.
Posteriormente, Toyama reveló que Bokeh Game Studio está haciendo todo para colaborar con un "famoso y conocido creador japonés", aunque no reveló el nombre, ni se especificó si se trata de alguien relacionado con el mundo de los videojuegos o el cine.
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El juego de horror de Bokeh Game Studio tardará en llegar
Hasta el momento, Keiichiro Toyama y Bokeh Game Studio solo han revelado detalles generales sobre su nuevo juego de terror, el cual se espera para 2023 en adelante pues apenas está en fase inicial de desarrollo. Sin embargo, el equipo ha mostrado arte conceptual y en una de sus recientes entrevistas, Toyama señaló: "la visión que tengo del horror es la vida cotidiana que se está sacudiendo. En lugar de mostrar cosas aterradoras, debería cuestionar nuestra posición, hacernos desafiar el hecho de que vivimos en paz. Me gusta traer este tipo de pensamientos en mis conceptos. Me gustaría que ese fuera el tema de mi próximo juego".
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