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Gran Turismo 7 promete una experiencia más clásica de la saga sin dejar de lado las novedades en cuanto a gameplay y tecnología.
Poco a poco surgen más detalles de lo que ofrecerá el título a nivel visual, pero no todas son buenas noticias para los fans. Desde su revelación, se confirmó que el juego contaría con ray tracing, pero hay información que podría decepcionar a más de un jugador.
Polyphony Digital confirmó que dicha tecnología tendrá un soporte limitado durante el lanzamiento, así que los usuarios de PlayStation 5 solo podrán disfrutar el ray tracing en momentos y secciones específicas del juego.
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Gran Turismo 7 tendrá ray tracing limitado a unas secciones
Durante una entrevista con Game Watch (vía GamingBolt), Kazunori Yamauchi, jefe de Polyphony Digital, habló sobre lo que Gran Turismo 7 ofrecerá en cuanto a ray tracing. El creativo reveló que dicho soporte únicamente estará disponible en PlayStation 5 y en algunas secciones del juego.
Para ser más exactos, el creativo informó que la tecnología estará presente en el garage, en las repeticiones y en algunas escenas clave del título. Así pues, los autos no lucirán ray tracing en todas las modalidades o apartados del juego.
Vale la pena mencionar que Yamauchi afirmó que esto sucederá durante el lanzamiento, lo que sugiere que el estudio trabajará para extender el soporte a otras áreas. Sin embargo, el desarrollador no prometió nada por ahora.
Si bien este detalle no afectará directamente la experiencia de los fans, sin duda muchos esperaban que al menos la versión para PlayStation 5 ofreciera un soporte más completo para luicr muy atractiva en la consola.
Tendremos que esperar para conocer cuáles son los planes de Polyphony Digital para el futuro del juego de carreras, pues seguramente ya tiene una completa hoja de ruta que cumplir después del lanzamiento.
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Gran Turismo 7 llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 el 4 de marzo de 2022. Busca más noticias sobre el título de Polyphony Digital en esta página.
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