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Es innegable que los NFT cada vez toman mayor importancia en la industria de los videojuegos. Ya vimos que, pese a las quejas de los fans, gigantes de la industria como Ubisoft están sumamente interesados en este nuevo modelo, mientras que figuras prominentes como Peter Molyneux ya incursionaron con mucho éxito a su alrededor. Por suerte, aún hay creativos que no están dispuestos a dar su brazo a torcer ante esta nueva tendencia.
Durante una reciente entrevista con The Washington Post, Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y director del sobresaliente It Takes Two, tuvo la oportunidad de hablar sobre los NFT y los videojuegos de servicio. Para sorpresa de nadie, aseguró que no cree que en el futuro trabaje en proyectos de esa naturaleza.
Josef Fares: Para mi, los juegos son un arte
El creativo sueco-libanés afirma que nunca hará un juego de servicio. Si bien explicó que no está en contra de ese tipo de experiencias, considera que el tipo de títulos que hace su estudio, los cuales giran alrededor de una historia, no funcionarían con un enfoque en la rejugabilidad. Así mismo, volvió a reiterar su idea de que los jugadores no terminan los juegos para un solo jugador.
Por otra parte, Josef Fares fue mucho más contundente cuando habló sobre los controversiales NFT, pues afirmó que “preferiría recibir un disparo en la rodilla” antes de incorporarlos en sus juegos.
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“Cualquier decisión que tomes en un juego donde tienes que ajustar el diseño para que el jugador pague o hacer algo para que quiera gastar dinero, está mal. (...) Ahora bien, si le preguntas a un gran director ejecutivo que dirige una empresa, diría que soy un estúpido porque las empresas buscan hacer dinero. Pero todavía diría que no, pues, para mí, los juegos son arte”, comentó el director.
Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las declaraciones de Josef Fares? Déjanos leerte en los comentarios.
It Takes Two está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Encuentra más información sobre este interesante título cooperativo si das clic aquí.
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