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Uno de los proyectos más polémicos de los últimos años para la consola híbrida fue Nintendo Labo, propuesta que trató de innovar la experiencia con el Switch utilizando diferentes piezas de cartón. Sin embargo, parece que el juego no tuvo el éxito esperado y Reggie Fils-Aime comentó al respecto.
Como seguramente sabes, el expresidente de Nintendo of America sigue participando en diferentes entrevistas para promocionar su reciente libro Disrupting the Game, por lo que cada vez escuchamos más declaraciones interesantes sobre su tiempo en la empresa japonesa.
En esta ocasión, Reggie respondió algunas preguntas a CNET sobre su paso en Nintendo, y una de las declaraciones que más llamaron la atención fue el de Nintendo Labo, juego que no consiguió el alcance esperado:
“Pensé que iba a ser un gran home run. No solo desde la perspectiva de un jugador de consumo puro, sino porque vi un gran potencial con Labo en las aulas y como un tipo de producto de educación. A nivel mundial, lo hizo bien, pero ciertamente no de acuerdo con las expectativas que tenía la empresa. Del mismo modo, las experiencias de realidad virtual [de Labo VR], eran tan divertidas y realmente inmersivas, bastante diferentes a la realidad virtual convencional”, dijo Reggie.
Además, el empresario confesó que Labo VR se pensaba como el impulso que necesitaba el proyecto para despegar, aunque tampoco ayudó mucho, y consideró que la idea aún no muere:
“Pensé que tal vez esa sería la gran solución para ayudar a empujarlo al límite, pero no funcionó de esa manera. Aún así, estoy seguro de que la empresa sigue experimentando. Está en su naturaleza experimentar con este tipo de tecnologías y tratar de descubrir cómo hacerlas divertidas”, finalizó.
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Como puedes ver, parece que Nintendo Labo no se convirtió en lo que sus responsables esperaban, pero aún hay posibilidades de que la idea siga desarrollándose hasta que se presente algo que le agrade a la comunidad.
¿Qué te pareció Nintendo Labo? Cuéntanos en los comentarios.
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