Antes de su éxito viral, Among Us estuvo cerca de ser cancelado

“Es hora de trabajar en otra cosa”, InnerSloth casi acaba con la vida del popular videojuego online

Antes de su éxito viral, Among Us estuvo cerca de ser cancelado

“Es hora de trabajar en otra cosa”, InnerSloth casi acaba con la vida del popular videojuego online

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De la noche a la mañana, Among Us se convirtió en un fenómeno de redes sociales y plataformas de streaming. Sin duda, su historia es bastante singular, pues debemos recordar que alcanzó la cima 2 años después de su lanzamiento original; antes de eso, era un juego de nicho con un éxito mesurado. Con esto en mente, no resulta extraño que sus desarrolladores pensaran dar el carpetazo final antes del aumento de popularidad.

En una reciente entrevista con el podcast Visionaries (vía PCGamesN), Marcus Bromander, cofundador de InnerSloth, confirmó que el equipo desarrollador puso sobre la mesa la posibilidad de cancelar el ahora exitoso videojuego multijugador, lo que sugiere que estuvieron cerca de cerrar los servidores o dejar de brindar soporte. Esto debido, por supuesto, a la falta de jugadores.

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¡Por poco! Among Us estuvo cerca de nunca vivir su mejor época

El creativo explica que, tras agregar el tercer mapa y una ola de correcciones de errores, los desarrolladores pensaron que era momento de cancelar el juego y empezar a trabajar en nuevos proyectos. Todo esto en 2019, poco antes de que el juego obtuviera reconocimiento masivo.

“Básicamente terminamos con Among Us a principios de 2019. Dijimos: ‘eso es todo, no hay más, es hora de trabajar en otra cosa’”, comentó Marcus Bromander en el podcast.

El también artista y animador confesó que, mientras él continuaba con su exitosa serie Henry Stickman, los demás miembros del estudio empezaron a realizar prototipos de ideas para nuevos videojuegos. Ninguno de esos proyectos, sin embargo, se materializó debido a que Among Us obtuvo un repentino aumento de popularidad.

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Marcus Bromander explica que una vez que el videojuego social empezó a ser más exitoso, decidieron “subirse a la ola”. Esto incluso hizo al estudio plantearse la posibilidad de crear una secuela que expandiera los conceptos de la entrega original.

No obstante, InnerSloth canceló el segundo videojuego, el cual ni siquiera empezó su desarrollo, y prefirió enfocar todos sus esfuerzos en brindar nuevo contenido y actualizaciones al primer título. El resto es historia; si bien Among Us ya no es tan popular, es innegablemente una de las experiencias más exitosas de los últimos años.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta curiosa anécdota? Déjanos leerte en los comentarios.

Visita esta página para conocer las últimas novedades de Among Us y InnerSloth.

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