Obsidian: Pentiment fue posible gracias a Xbox Game Pass

Josh Sawyer habló sobre su nuevo juego y la audiencia a la que va dirigido

Obsidian: Pentiment fue posible gracias a Xbox Game Pass

Josh Sawyer habló sobre su nuevo juego y la audiencia a la que va dirigido

Pentiment, el nuevo juego de Obsidian Entertainment, ya está disponible y se puede disfrutar en Xbox Game Pass. Se trata de un título muy particular que todos pueden conocer con simplemente tener una suscripción. Josh Sawyer, director del proyecto, explicó que, de hecho, el proyecto no hubiera sido posible sin todo lo que implica el servicio.

En una entrevista reciente, el creativo reconoció que Pentiment es un juego diferente que está dirigido a un público muy específico, por lo que su rentabilidad resultaría dudosa en otro contexto. Por lo que es un hecho que no existiría si no fuera por el apoyo de Xbox y el respaldo de su servicio.

Entérate: Reseña de Pentiment

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Xbox Game Pass fue vital para la existencia de Pentiment

“Nunca hubiera propuesto hacer Pentiment sin Game Pass. Literalmente, simplemente no lo habría hecho. Simplemente no creo que hubiera sido posible. Es la única forma en que concibo que sea viable", afirmó Sawyer durante el más reciente episodio del podcast Waypoint Radio (vía resetera).

Agregó que en el estudio no se tuvieron que preocupar tanto por cuestiones como el retorno de inversión, pues el modelo de Xbox Game Pass permite hacer realidad este tipo de proyectos sin muchos temores o riesgos para toda la compañía.

Aseguró que Pentiment fue pensado para un nicho muy específico de jugadores y que está satisfecho con que llegue a las personas indicadas. Además, agregó que el proyecto le hizo cambiar su forma de pensar y reflexionar sobre la industria.

"Por mi propio bien, para hacer un juego tan diferente, cambié por completo mi forma de pensar. Es tan inusual, tan especializado, es para una audiencia pequeña, y mientras esa audiencia esté interesada, está bien”, finalizó Sawyer.

No es la primera vez que Obsidian celebra la existencia de Xbox Game Pass. Anteriormente, Roby Atadero, director de programación de Obsidian, reveló que el servicio también fue muy importante para el desarrollo y el éxito de Grounded.

Asimismo, sabemos que Xbox Game Pass fue fundamental para la creación de juegos como Flight Simulator y Battletoads. La plataforma permite a los estudios tomar ciertos riesgos y enfocarse de lleno en el desarrollo de proyectos que, en otras circunstancias, serían muy complicados o incluso imposibles de hacer.

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Pentiment ya está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Busca más noticias sobre el título en este enlace.

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