Creador de God of War arremete otra vez contra el arte de Zelda: Tears of the Kingdom

David Jaffe usa una IA y dice: alguien envíe esto a Nintendo para que sepan cómo hacerlo la próxima vez

Creador de God of War arremete otra vez contra el arte de Zelda: Tears of the Kingdom

David Jaffe usa una IA y dice: alguien envíe esto a Nintendo para que sepan cómo hacerlo la próxima vez

David Jaffe no quita el dedo del renglón y sigue arremetiendo contra el aspecto visual de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mismo que considera de baja calidad e inferior a lo que se podría lograr en estos tiempos tratándose de un mundo de fantasía. Esta vez, el creador de God of War encendió las redes al ironizar con el tema haciendo uso de una herramienta de inteligencia artificial.

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David Jaffe arremete otra vez contra el arte de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

El siempre polémico David Jaffe decidió que no era momento de terminar con el tema del arte de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y hace unos momentos hizo una publicación en Twitter amanera de crítica contra las decisiones de Nintendo en ese apartado. El creador de God of War presentó una imagen creada con una herramienta IA que muestra un escenario natural con Link admirándolo, esto seguido del mensaje: "¡No se preocupen, muchachos! ¡Hice que la IA lo arreglara! ¡Ahora estamos hablando! Alguien debería enviar esto a la gente de Nintendo y mostrarles cómo hacer el arte la próxima vez".

El tweet compartió la publicación original que inició esta polémica. En ella, David Jaffe aseguró que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un gran juego y lo está disfrutando, sin embargo consideró que podría haberse hecho mucho más en el apartado visual y expuso su desacuerdo con la falta de crítica que hay en ese sentido, insinuando que hay permisividad con Nintendo a diferencia de las producciones de otras compañías.

Esta no es la primera vez que David Jaffe arremete contra un juego de Switch, también lo hizo en su momento contra Metroid Dread señalando errores de diseño que, según él, impedían que fuera un gran juego como decía la prensa y los fans.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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