El caso de Microsoft/Activision Blizzard vs. la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) continúa su curso con el segundo día de audiencias. Como era de esperar, Información y declaraciones muy interesantes salieron a la luz. Llamó la atención que Phil Spencer, jefe de Xbox, volvió a hablar sobre el dominio de Sony en el mercado.
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Durante el juicio que gira en torno a la adquisición de Activision Blizzard, Phil Spencer emitió declaraciones contundentes que ya dieron mucho de qué hablar. En específico, aseguró que Sony obtiene una tajada de 30% de las ganancias que generan los títulos de Microsoft en plataformas PlayStation.
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Sony intenta “reducir la supervivencia de Xbox”, afirma Phil Spencer
Lo interesante es que, según el jefe de Xbox, Sony utiliza los ingresos producidos por los títulos de Microsoft en sus plataformas para intentar sacar a Xbox del mercado. Así pues, cataloga a la compañía japonesa como un “competidor agresivo”.
“Sony es el líder del mercado con una capacidad considerable y un competidor agresivo. Cada vez que lanzamos un juego en PlayStation, Sony se queda con 30% de los ingresos que hacemos en su plataforma y luego utiliza ese dinero, entre otros ingresos que tienen, para hacer cosas para intentar reducir la supervivencia de Xbox en el mercado”.
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Phil Spencer se sinceró y aseguró que intentan competir, pero que en los últimos 20 años fueron incapaces de hacerlo con eficacia. Estos comentarios están en sintonía con las declaraciones anteriores de Microsoft, donde reconoció que está en tercer lugar y ya perdió la guerra de consolas.
Microsoft's Phil Spencer testifies in court today that he believes Sony is an "aggressive competitor" that is "blocking Xbox's survival" with their 3rd party deals
— CharlieIntel (@charlieINTEL) June 23, 2023
“Every time we ship a game on PlayStation Sony captures 30 percent of that revenue and they use that money to do…
En la audiencia, la cabeza de la marca Xbox afirmó que Sony proporcionó tarde los kits de desarrollo de PS5 a las compañías propiedad de Microsoft, motivo por el que no existe una versión optimizada de Minecraft para la consola next-gen de la compañía japonesa.
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