Kamiya piensa que Japón debe estar orgulloso de los JRPG; amaría que Bayonetta se considerara J-Action

El creativo de PlatinumGames habló sobre la percepción que hay en Occidente sobre las obras japonesas

Kamiya piensa que Japón debe estar orgulloso de los JRPG; amaría que Bayonetta se considerara J-Action

El creativo de PlatinumGames habló sobre la percepción que hay en Occidente sobre las obras japonesas

El desarrollo de videojuegos en Japón se debate entre mantener su esencia y seguir creando a partir de ella o decantarse hacia el tipo de contenido que gusta en Occidente, todo en pro de los ingresos y ganancias. Final Fantasy XVI parece ser un punto de quiebre en ese sentido poniendo en entredicho lo que sucederá con los JRPG sin embargo, Hideki Kamiya piensa que esa identidad en los juegos japoneses no debe perderse.

Hideki Kamiya considera que se deben revalorar los JRPG como juegos distintivos de Japón

Durante una entrevista con VGC, Hideki Kamiya, estrella de PlatinumGames y creador de Bayonetta, habló sobre las perspectivas que hay tanto en Occidente como en algunos creadores japoneses sobre los JRPG y en general sobre el estilo que distingue a los videojuegos japoneses. Al respecto, Kamiya inició citando un par de casos, el manga de Fist of the North Star y la serie de Ultraman notando los cambios que hubo en algunos detalles que en la obra original dan cuenta de la interpretación cultural japonesa y la simbología versus los cambios que hubo con la publicación en Estados Unidos: "no es realmente un caso de bueno contra malo, ya sea que los creadores japoneses o estadounidenses hayan creado la representación más positiva de Ultraman, sino más bien las diferencias únicas en nuestra cultura y cómo nuestras influencias afectan nuestra creatividad, el hecho de que los creadores japoneses tienen este sentido único cuando creamos contenido".

Video: RESEÑA - Final Fantasy XVI

Kamiya piensa que los japoneses no pueden hacer juegos puramente occidentales

Hablando sobre lo que sucede en el mundo de los videojuegos, Kamiya señala que para los japoneses sería imposible crear una obra puramente occidental y para ello compara lo sucedido con God of War y Bayonetta: "cuando miras God of War, tienes a Kratos. Es musculoso, es enorme, es calvo, se ve un tipo malo, básicamente. Así que pensamos, está bien, tenemos juegos como este que se están volviendo más populares a nivel mundial, ¿podríamos crear algo similar desde el punto de vista japonés? Discutimos esto internamente, y la conclusión fue que no, obviamente no podemos, porque esto es algo que no es exclusivo de nosotros como creadores japoneses. Entonces, para hacer un juego de acción que se destacara, necesitábamos crear algo que expresara nuestras sensibilidades únicas como creadores japoneses, y Bayonetta fue el resultado de eso".

Finalmente, Kamiya considera que en el caso de los JRPG no debe pesar un estigma sino debe ser un motivo de orgullo pues los juegos de rol que salen de Japón llevan consigo elementos de su cultura y visión creativa, incluso celebraría que juegos como Bayonetta fueran considerados J-Action: "entonces, cuando se trata del término JRPG, son juegos de rol que, en cierto sentido, solo los creadores japoneses pueden hacer con su sensibilidad única cuando se trata de crear estas experiencias. Creo que ciertamente es algo que debería celebrarse en el futuro, y alguien debería apuntar a hacer un juego que sea el rey de los JRPG para expresar eso. Como creadores de juegos japoneses, estamos muy orgullosos del término JRPG y estaría muy orgulloso si se usara el término J-Action. Está más enfocado que el amplio género de acción, y destaca los elementos únicos que solo los desarrolladores japoneses pueden hacer".

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Video: RESEÑA - Bayonetta 3

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