Spencer: juegos como God of War y Spider-Man deben estar en más dispositivos

El directivo de Xbox piensa que la nube será muy importante en el futuro

Spencer: juegos como God of War y Spider-Man deben estar en más dispositivos

El directivo de Xbox piensa que la nube será muy importante en el futuro

Phil Spencer, jefe de Xbox, cree que las producciones más destacadas de la industria deberían estar en el mayor número de plataformas posibles. Así lo afirmó en una entrevista reciente donde se refirió a juegos como God of War, Marvel's Spider-Man y Starfield.

Al ejecutivo le agrada la idea de que los AAA superen la barrera de las consolas y las computadoras para dar el salto a los dispositivos móviles. Desde su perspectiva, es la única forma en que lleguen verdaderamente a un público masivo sediento de este tipo de experiencias.

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Phil Spencer quiere ver los mejores juegos en móviles

En una charla con Eurogamer, Spencer habló sobre lo importante que será el mercado móvil para Microsoft en el futuro. El directivo cree que será una gran área de crecimiento para Xbox y que el potencial de los móviles no debería ser una barrera para disfrutar algunos de los AAA de la industria.

Desde su perspectiva, el número de jugadores en consolas y computadoras no ha crecido exponencialmente como en los móviles. Así que títulos importantes deberían estar disponibles en la mayor variedad de dispositivos, incluyendo móviles por supuesto.

"La consola es relativamente plana en términos de número de jugadores, la PC es relativamente plana en términos de cantidad de jugadores. Creo que nos perdemos algo si juegos increíbles enfocados en la narrativa como God of War o Starfield o Spider-Man o lo que sea no están disponibles en algunos lugares", explicó Spencer.

El jefe de Xbox afirmó que la alternativa para llevar dichos juegos a móviles es la nube. Aceptó que la mejor experiencia seguirá en las consolas y en PC, pero desde su punto de vista la disponibilidad de los títulos no debería ser un tema de preocupación para los jugadores.

Al final, Spencer piensa que la comunidad debería poder elegir dónde y cómo disfrutar sus títulos favoritos. Sin embargo, para que esto sea posible, deben existir más opciones de consumo y la nube será fundamental para hacerlas realidad.

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