Dev arremete contra Phil Spencer por comentario sobre Helldivers 2

"¿A quién ayuda en la industria despedir 1900 trabajadores", señaló el creativo

Dev arremete contra Phil Spencer por comentario sobre Helldivers 2

"¿A quién ayuda en la industria despedir 1900 trabajadores", señaló el creativo

La reciente presentación de actualización de negocio de Xbox sigue resonando y en especial por aquellos comentarios adicionales que Phil Spencer, director general de Microsoft Gaming, realizó antes del evento, pero cuya publicación fue posterior. Uno de ellos estuvo relacionado con la disponibilidad de Helldivers 2 en PC y PlayStation, dejando fuera a Xbox, y un desarrollador respondió a esa declaración recordándole los despidos en Xbox.

Video: Las siniestras intenciones de Xbox

Desarrollador de Apex Legends critica declaración de Phil Spencer

Tyler Owens, ingeniero y creativo que trabajó en Halo y que actualmente lo hace en Apex Legends criticó la declaración realizada por Phil Spencer en una entrevista con Stephen Totilo. En ese encuentro, el jefe de videojuegos de Microsoft lanzó un dardo a PlayStation: "cuando miro un juego como Helldivers 2, que es un gran juego y felicito al equipo que lo lanzó en PC y PlayStation, no estoy exactamente seguro de a quién ayuda en la industria al no estar en Xbox. Pero lo entiendo".

Pues bien, Tyler Owens tomó las palabras de Phil Spencer y respondió en su cuenta de X: "no estoy exactamente seguro de a quién ayuda en la industria adquirir una empresa y luego despedir a 1900 de sus desarrolladores, señor Spencer".

Tyler Owens le dio con todo a Phil Spencer
Tyler Owens le dio con todo a Phil Spencer

La publicación de Tyler Owens está relacionada con este periodo de finales de 2023 e inicio de 2024 en que se cerró la compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft que después dio pie a una ola de despidos en su negocio de videojuegos que le costó el trabajo a más de 1900 empleados.

En información relacionada, Phil Spencer reveló que le gustaría ver juegos de PlayStation y Nintendo en Xbox, en especial aquellos con potencial multijugador y multiplataforma. Sin embargo, señaló que el hecho de que Xbox saque 4 juegos en esos sistemas competidores no es una forma de presión ni un intento de trueque, por lo que será decisión de las compañías japonesas si en algún momento quieren hacer algo similar.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: El fracaso de Xbox en los videojuegos

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