A principios de 2023, Sony adquirió Firewalk Studio, compañía conformada por diversos exmiembros de Bungie. Como parte de PlayStation Studios, el equipo tenía la misión de hacer un juego como servicio para impulsar la nueva estrategia de PlayStation. El resultado fue Concord, hero shooter que fracasó y cerró a días de su estreno.
Firewalk Studio y su juego ahora son historia, pues Sony decidió cerrar la compañía y abandonar por completo Concord. Ante esto, la desarrolladora decidió despedirse de los jugadores y publicar su último mensaje en sus redes sociales.
En él hace un breve repaso por su historia desde su fundación en 2018. Además, comparte algunos logros que consiguió durante estos años. Por último, se despide y desea buena suerte a sus desarrolladores, que tendrán que buscar un nuevo lugar en la industria.
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Firewalk Studio publicó un mensaje de despedida por su cierre
Por medio de sus redes sociales, Firewalk Studio aseguró que su objetivo era llevar la experiencia multijugador a un público más amplio. Para ello reunió a un talentoso equipo de desarrolladores, que tuvieron que superar importantes obstáculos para crecer y llamar la atención de PlayStation.
El estudio resaltó algunos de sus logros en su último mensaje. Afirmó que, a pesar de la pandemia, el equipo gestionó el crecimiento de una nueva empresa y la convirtió en un equipo sólido. Aclaró que su fundación fue en 2018, pero que fue hasta 2022 cuando entró en plena producción.
Asimismo, destacó que sus creativos construyeron un nuevo motor personalizado para FPS, que podía ofrecer “una sensación de juego de primer nivel, mundos hermosos y una experiencia técnica de 60 fps de alto rendimiento”. También habló sobre su trabajo en pruebas técnicas y, por supuesto, del lanzamiento de Concord.
Por último, aseguró que todos sus trabajadores son muy talentosos, así que espera que el resto de la industria les de la bienvenida en nuevos puestos. Los jugadores también se despidieron del estudio y lamentaron todo lo ocurrido en los últimos meses.
“Tomamos algunos riesgos en el camino (combinando aspectos de juegos de cartas y lucha con títulos de disparos en primera persona) y, aunque algunos de estos y otros aspectos de la propiedad intelectual no funcionaron como esperábamos, la idea de poner cosas nuevas en el mundo es fundamental para impulsar el medio hacia adelante (...) Nos vemos en la Tempestad. Fin de la transmisión”, escribió la compañía.
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